FromSoftware 機甲新作《機戰傭兵 6:境界天火》挑戰:無傷通關的難題
背景
當 FromSoftware 的最新遊戲《機戰傭兵 6:境界天火》(Armored Core VI: Fires of Rubicon)發布後,許多影音內容創作者和實況主們可能想到了一項叫做「無傷挑戰」的難題。然而海外知名 YouTuber 和遊戲實況主 VaatiVidya 表示這項挑戰對他來說並不有趣,因此他放棄了。VaatiVidya 是一位在 YouTube 上擁有 240 萬訂閱的知名魂系遊戲玩家,他的影片充滿了 FromSoftware 魂系作品的故事介紹,包括 BOSS、NPC 和遊戲的小秘密。
無傷挑戰的成功與困難
VaatiVidya 在此次新作的測試版中獲得了預先測試的機會,他先嘗試了這個「無傷挑戰」。令人難以置信的是,他在序章的 BOSS 戰中成功一甲未損地擊破了「行星機構大型武裝直昇機」。
從影片中可以看出,即使對於熟悉直昇機老師的攻擊模式的人來說完全躲避機槍攻擊並不容易。最終,VaatiVidya 發現只要努力待在直昇機的正下方,就能躲避攻擊。他還成功地使用近戰波形刃打贏了 BOSS,而且從此開啟了他的無傷冒險之旅。
斯拉的挑戰與無傷挑戰的放棄
在挑戰過程中,VaatiVidya 接連挑戰了第一章的所有關卡,只要被命中就立即重來。然而當他遭遇到一代強化人「斯拉」的時候,他發現很難躲避斯拉的電漿導彈和其他攻擊。
經過數小時的嘗試後,VaatiVidya 最終決定放棄無傷挑戰。他表示嘗試無傷通關逐步變成了賭運氣的遊戲模式,再加上時間的約束,他決定直接擊破斯拉(只損失了約兩三千 AP),並繼續進行主線任務,享受遊戲帶來的樂趣。
無傷通關的吸引與困難
無傷通關幾乎是 FromSoftware 魂系遊戲玩家的最愛挑戰之一。然而《機戰傭兵 6:境界天火》的遊戲風格與過去的奇幻類遊戲不同,子彈的速度和攻擊方式有所不同,這使得達到無傷通關變得更加困難,可能需要更多的時間和耐心。儘管如此或許未來還會有其他高手能夠完成這項挑戰。
結論
VaatiVidya 的挑戰和放棄無傷通關的經歷反映出這項挑戰的難度和不同玩家對於挑戰的樂趣的差異。無傷通關可能對於一些玩家來說是一種極富挑戰性和成就感的遊戲方式,但對於其他人來說則可能變成一種單調和枯燥的賭運氣的模式。就個人而言,每個玩家在挑戰遊戲時都應該尋找自己的樂趣,不必追求別人的標準,而是根據自己的喜好和興趣來設定適合自己的挑戰。
關鍵詞:FromSoftware, 機戰傭兵 6, 實況主, 無傷打敗, 直昇機, 老師,斯拉, 遺
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