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《守夜人》因「福爾摩沙」被下架 Steam:玻璃心三千字長文控發行商違約

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高度自治: 遊戲團隊與發行商之間的商業利益與創作自由

玻璃心工作室對發行商的指控

守夜人:長夜》的開發團隊玻璃心工作室在近日發表了一份長達近三千字的宣告文,指控遊戲發行商 Neon Doctrine 自我審查並將遊戲從中國區的 Steam 平台下架。玻璃心工作室不僅指出了發行商在這起事件中的違約行為,例如扣留遊戲銷售款項、自我審查等,還宣告他們創作的遊戲完全是自籌資金,並未接受任何 Neon Doctrine 的資助。他們希望透過這篇宣告獲得公眾的支援,迫使發行商回應這起事件。

遊戲內容引發的中國因素

整起事件的爭議點在於 Neon Doctrine 認為《守夜人:長夜》的某些內容可能對中國市場造成負面影響。具體來說他們將該遊戲中的《ASOMROF》章節更新內容與「FORMOSA」這個詞聯絡在一起,並擔心會激怒中國觀眾。因此他們選擇將遊戲從 Steam 中國區下架。

商業利益與創作自由的平衡

這起事件揭示了遊戲團隊和發行商之間在商業利益和創作自由之間如何平衡的問題。玻璃心工作室強調他們以自籌資金進行遊戲開發,以維護他們的創作自主權。然而他們也受到了發行商的約束,特別是對於台灣的背景和文化內容。這引發了一個深刻的問題,即在國際市場上,遊戲團隊和發行商應如何找到商業利益和創作自由之間的平衡點。

評論與建議

遊戲團隊的創作自由必須受到尊重

遊戲作為一種藝術形式,應該受到對創作自由的尊重。玻璃心工作室對於《守夜人:長夜》的創作自主權的堅持是可以理解的。他們以自籌資金進行遊戲開發,希望能夠彰顯台灣的背景和文化,這是一個值得讚揚的努力。

發行商應平衡商業利益和創作自由

然而發行商在確保遊戲在不同市場上的成功和可持續經營方面也有其責任。在全球化的遊戲市場中,遊戲團隊和發行商應該共同努力,平衡商業利益和創作自由。這需要彼此的尊重和合作。

法律保護遊戲團隊的創作權益

在這起事件中,玻璃心工作室已獲得了法院的支援,取得了兩次勝訴。這表明法律制度對於保護遊戲團隊的創作權益是存在的。這是件好事,因為它鼓勵了遊戲團隊繼續堅守他們的創作自主權,並確保他們能夠自由地表達自己的創意。

建立遊戲行業的自律機制

同時這起事件也提醒我們,行業自律機制的建立對於維護遊戲團隊和發行商之間的合作關係是至關重要的。透明、公正和尊重的溝通將有助於解決爭議,並確保遊戲行業能夠健康發展。

呼籲公眾關注並推動解決方案

玻璃心工作室希望透過這份宣告獲得公眾的支援,讓更多人理解他們的困境。公眾的聲音和輿論壓力有助於迫使發行商回應這起事件,並推動解決方案的尋求。作為消費者和遊戲愛好者,我們應該關注這樣的事件,支援那些為創作自由而努力的遊戲團隊。

展望未來:建立更加開放和多元的遊戲市場

最後我們應該努力建立一個更加開放和多元的遊戲市場,鼓勵不同背景和文化的遊戲開發團隊發表他們的作品。這樣的多樣性將豐富我們的遊戲體驗,同時也促進了文化交流和理解。在這樣的市場環境中,我們也希望遊戲團隊和發行商能夠更好地協商和合作,達到商業利益和創作自由的平衡。

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<< photo by Kammeran Gonzalez-Keola >>
該圖片僅供說明,非實際案例圖片。

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陳 偉志

我是陳偉志,一位長年從事新聞業的老兵。我專精於深度報導,曾經揭露許多重大事件的真相。

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