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「薩爾達傳說王國之淚」設計師訪談:挖掘遊戲世界的深度

「薩爾達傳說王國之淚」設計師訪談:挖掘遊戲世界的深度

家們可以感受到全新的體驗。

首先,關於《王國之淚》的設計概念,製作人青沼英二指出,《薩爾達傳說》是以海拉魯王國作為舞台,讓玩家探索並幫助薩爾達公主,而《王國之淚》則是前作《曠野之息》的最新續篇,承襲前作世界觀,讓玩家再度在這片廣闊的海拉魯展開新的冒險。這次的開發者訪談中,顯示出開發團隊堅持保留前作遊戲中的“原野不變”的概念,目的是希望讓玩家們在相同世界裡發現新的挑戰,並創造新的體驗。

此外在遊戲中加入了“人物名鑑”等元素,讓首次接觸本作的玩家也能夠理解前因後果,並掌握本作故事人物之間的關係。透過這樣的設定,不僅可以讓沒有玩過前作的玩家更容易地了解本作,對於已經熟悉前作的玩家,還能夠更好地理解本作的故事情節和遊戲設計

另一方面,在畫面和音效方面,開發團隊給出了更多的細節訊息。美術總監瀧澤智表示,讓相同的世界中加入新元素確實很有難度,但是透過方向性的改變和元素的重新組合,他們還是設法在不改變原有世界的情況下,為玩家創造了全新的感受。音效總監若井淑補充道,雖然BGM方面沿用了前作的鋼琴音色,但也為遊戲中新增了更多的SE音效表現,以便更貼近現實世界的感受。

最後,關於主角林克的外觀特徵,在《王國之淚》中主題將會是過去海拉魯王國神話中提到的“封印戰爭”,而這次大改的正是主角林克的手。透過這樣的設定,玩家可以在遊戲中體驗到全新的玩法和挑戰。

因此《薩爾達傳說 王國之淚》是一款值得期待的新作。本作將帶給玩家全新的冒險體驗,透過保留前作的“原野不變”概念和加入新元素的形式,讓相同的世界中發掘出更多的樂趣和挑戰。同時本作的劇情和人物設置也能讓新玩家更容易地理解本作的故事和人物之間的關係,對於已經熟悉前作的玩家能夠更好地理解和體驗本作。

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「薩爾達傳說王國之淚」設計師訪談:挖掘遊戲世界的深度
<< photo by Fidel Fernando >>

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Ren-Jie Hsu

大家好,我是許仁傑,一名熱愛探討社會問題的記者。我相信透過報導社會現象,可以引起大家的關注,並且推動社會變革。

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